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Con Spoilers: A favor del reciclaje en Ubisoft

Ubisoft, hazte Eco Se cuenta que Shigeru Miyamoto, durante el desarrollo de “Super Mario 64”, hizo especial hincapié en un aspecto mecánico del juego: Manejar a Mario debía de ser algo divertido. Por lo que una de las primeras etapas del desarrollo fue meter al personaje del “polifacético aventurero” y anteriormente fontanero en una habitación vacía […]

mundo abierto

Sobre el concepto de mundo abierto

Caminante, no hay camino, se hace camino al andar… Kilómetros de mapeado, transición entre el día y la noche, climatología, fauna que parece que interacciona con voluntad propia… Hasta este punto han evolucionado los escenarios en los videojuegos, un aspecto que parecía imposible para los que tuvimos el privilegio de ver con nuestros propios ojos […]