PowerUps
Los videojuegos

Los videojuegos como impulso tecnológico y humano

La tecnología no ha parado de evolucionar nunca en la vida del ser humano, creciendo en este último siglo de una manera vertiginosa. Y los videojuegos han aportado su granito de arena a esa evolución.

En la parcela tecnológica:

1.- Las tarjetas gráficas, inventadas a finales de 1960 tenían la misión de mostrar imágenes en un monitor y procesar gráficos y operaciones aritméticas. En los años 80 fueron implementadas en las computadoras domésticas, llegando más adelante a las videoconsolas. A medida que evolucionaban los videojuegos las tarjetas también lo hacían, y con la llegada de los gráficos en 3D se aceleró aún más, naciendo cada pocos años tarjetas con GPUs más potentes

SEGA Activator

 destinadas a ellos.

2.- La llegada del Compact Disc en 1979 originó una evolución en el audio, despegando con fuerza a mediados de 1980. El CD se utilizaría para grabar música, datos, imágenes o vídeos, por lo que pronto las compañías de videojuegos acogerían el formato. Así fue como NEC lo adoptó en 1988 para su consola PC Engine. Y a principios de los 90 varias compañías como SEGA, Fujitsu, Philips, Panasonic, Commodore o Atari la imitarían, impulsando este dispositivo. Lo mismo ocurrió con la salida del DVD en 1995 y el Blu-ray en 2002.

3.- El ser humano ha flirteado desde hace años con el control de movimiento, y la rama que siempre ha estado tras esa tecnología ha sido la del videojuego. Recordemos en los ‘80 aquel guante de Nintendo llamado “Power Glove”, o el periférico de SEGA, “Activator”, en el que utilizábamos nuestro cuerpo. Pero la propulsora definitiva en este tipo de técnica fue la consola Wii con su Wiimote en 2006, llegando a millones de hogares y a la cual emularían Sony y Microsoft. El control de movimiento ha evolucionado socialmente gracias a los videojuegos.

«A finales de la década de los 70 la universidad del MIT, situada en Massachusetts (Estados Unidos), ya flirteó con la realidad virtual, creando un programa en el que el usuario caminaba por la calles y se introducía en edificios»

4.- Desde los 60 se ha estado trabajando en la realidad virtual. En 1978 se creó un programa en la universidad del MIT, en el que el usuario caminaba por las calles de una ciudad, introduciéndose en algunos edificios e interactuando con ellos. Tecnología que utilizó los videojuegos en los 80  con “Family Computer 3D System” o “The Sega 3-D Glasses”. En nuestro siglo varias empresas la han retomado con fuerza, con dispositivos como: PlayStation VR, Oculus Rift o HTC Vive entre otros, abriendo las puertas a esta tecnología para campos como el de la medicina, el turismo o la educación.

5.- Los torneos online, explotando a mediados de los 90 y llamados 10 años después eSports han ayudado a fomentar el juego online de una manera u otra. Yendo estos de la mano con los juegos en casinos y las apuestas deportivas, adquiriendo mucha fuerza con el paso de los años, y siendo hoy en día algo común en la vida de muchas personas gracias al gran abanico de opciones que estos dan y las ventajas que ofrecen a los jugadores, como el bono casino sin fondo, bono de tiradas gratis o giros gratis, gran variedad y modelos de juegos, etc.

«El juego online como los eSports o los casinos han adquirido mucha fuerza en esta última década, llegando a millones de personas en todo el mundo»

En la parcela humana:

1.- Después de múltiples estudios científicos por diferentes universidades, se ha comprobado que los videojuegos aportan beneficios al ser humano dependiendo el tipo de género al que este juegue con más asiduidad: retrasan el envejecimiento mental, aumentan la inteligencia, promueven la actividad física, acrecientan la capacidad visual y de lectura, conceden mayores reflejos y toma de decisiones más precisas y con mayor rapidez, inculcan tanto valores como principios, disminuyen el estrés y mejoran la memoria, concentración, capacidad motora, estado de ánimo y capacidad de realizar varias tareas a la vez.

Full Spectrum Warrior se adaptó para usarse en el ejército de los Estados Unidos.

2.- Se utilizan para entrenamientos militares. Dos ejemplos de ello son “America’s Army”, simulador de acción en primera persona con licencia del gobierno, introduciendo al jugador en el ejército de Estados Unidos. Y “Full Spectrum Warrior”, juego táctico en tiempo real que fue desarrollado con fondos militares, con el objetivo de utilizarlo como tratamiento para el stress post-traumático de muchos de los soldados partícipes en la guerra de Irak.

3.- Sus paisajes históricos, sus profundas historias, músicas, fotografías, argumentos, ambientaciones, artilugios, atuendos, esculturas o arquitecturas basadas en construcciones reales… Por todo eso y más, un videojuego transmite su parte cultural al jugador.

Parece ser que los videojuegos no son un simple pasatiempo en el que se pierde el tiempo, y han estado ayudando a la evolución del ser humano desde hace más de 30 años… aunque muchos no nos hayamos percatado de ello. Pero hoy por hoy se puede apreciar más que hace tres décadas gracias al progreso que han tenido. Y más que se apreciará en tres décadas más.

Daniel Valerón

Daniel Valerón

Llevo viviendo con pasión muchísimos años de mi vida el mundo de los videojuegos. He vivido muchísimas historias y los videojuegos siempre me han acompañado en los buenos y malos momentos, sumergiéndome en mil aventuras y haciéndome pasar muy buenos ratos en mundos paralelos al nuestro. Me gusta que haya sido así y quiero que así siga siendo a lo largo de mi vida.

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