Witchfire lanza The Reckoning y sobrepasa las 500,000 ventas

El combate cuerpo a cuerpo hace su debut junto con una calamidad arácnida, rediseño de mecánicas de extracción, mayor variedad de armas, y soporte oficial para Steam Deck.

The Reckoning

Witchfire, el RPG shooter de fantasía oscura para un jugador creado por The Astronauts, ha lanzado The Reckoning, una gran actualización de contenido que introduce las primeras armas cuerpo a cuerpo del juego, nuevos mini jefes, modificadores de jugabilidad, verificación en la Steam Deck y funciones de accesibilidad como un filtro de aracnofobia. El estudio también ha revelado que el juego ya ha vendido más de 500.000 copias en la versión actual en Early Access.

The Reckoning evoluciona el combate de Witchfire más allá de los puros tiros con la introducción de cuatro nuevas armas cuerpo a cuerpo, que incluyen un Lucero del Alba, katar y escudo. Estos añadidos proporcionan alternativas a la lista estándar de armas, y cada cual ofrece habilidades únicas o utilidad que los cazadores podrán incluir de manera orgánica en conjunto con sus armas a distancia.

Complementando el nuevo plantel de armas cuerpo a cuerpo, se añaden tres nuevas armas de fuego, incluyendo la altamente solicitada escopeta de triple cañón. Este arma, la Tribunal, incentiva el estilo de juego de disparar y correr, pudiendo esquivar o deslizarse para recargar los tiros, y los tiros sobrecargados liberan una explosión devastadora en los enemigos. Combinado con un brutal arsenal de armas cuerpo a cuerpo, los jugadores pueden fluir entre la agresión de cerca y la letalidad a distancia a la vez que lanzan hechizos.

Para entrenar estas habilidades, se ha añadido también un campo de tiro con un bestiario interactivo que proporcionará el laboratorio idóneo para la experimentación y permitir a los jugadores probar sus configuraciones contra enemigos ya vencidos antes de embarcarse en nuevas expediciones.

El juego además está ahora verificado en Steam Deck, hay nuevas opciones de accesibilidad como poder cambiar el tamaño de la fuente y un filtro de aracnofobia (justo a tiempo para una nueva calamidad arácnida, un evento que aparecerá pronto como parte del arsenal de recursos de la Bruja). Finalmente, se ha rediseñado completamente el sistema de extracción de las expediciones, y se han añadido dos modificadores a la jugabilidad que desafiarán hasta el cazador de brujas más avanzado. Se puede leer la lista completa de cambios y correcciones en la página web de The Astronauts.

Creado por las mentes detrás de Painkiller, Bulletstorm, y The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire mezcla la tensión de un RPG shooter con la progresión de un juego roguelite y un desafío propio de un souls-like. Los jugadores tomarán el papel de un ‘preyer’, un cazador de brujas asesino alimentado por el ‘witchfire’, con el fin de enfrentarse a la Bruja del Mar Negro y su ejército. Cada expedición ofrece decisiones significativas a tomar, y entre ‘runs’, el ‘Hermitorium’ sirve como base de operaciones donde se podrá ir creando diferentes configuraciones de combate y expandir el arsenal de armas, hechizos y artefactos, mientras que a la vez se van juntando las piezas del puzle que conforman la historia.

Witchfire está disponible en Steam y en la Epic Games Store con un 20% de descuento.