Ave, ciudadanos de Roma. Seismeses después del lanzamiento de Citadelum en Steam (con reviews muy positivas) Abylight Studios presenta una enorma actualización del juego (Citadelum 2.0 «Julius») que añade nuevas mecánicas, edificios, mejoras técnicas y optimización.
Se trata de la mayor actualización de Citadelum hasta la fecha, y lo convierte en un juego mejor y más profundo para todos los fans de la estrategia y construcción de ciudades en la antigua Roma. A continuación podrás ver un listado con alguna de las mejoras introducidas, que estarán disponibles gratis el próximo 11 de abril.
Juega por anticipado esta nueva versión del juego incluyendo una misión del próximo DLC The Gallic Wars, acompañando a las tropas de Julius Caesar. (Este contenido gratis será lanzado más adelante).
Nuevas características de Citadelum 2.0 Julius:
- Nuevos recursos y edificios de producción: ahora puedes extraer Sal y Arcilla, y producir Aceitunas, Aceite, Ladrillos de Arcilla, Cerámica, Queso y Miel en tu asentamiento.
- Cadenas de producción más complejas: algunos productos como el Pan ahora necesitan combinar dos recursos (Trigo y Sal).
- Mejoras tecnológicas: subir el nivel tecnológico de tu ciudad mejorará el rendimiento de tus edificios y aumentará la capacidad de tus almacenes.
- Relaciones diplomáticas con las ciudades: cuanto mejor relación tengas con cada ciudad, mejores precios tendrás para comerciar y más tropas podrás reclutar de ellas.
- Misiones secundarias: Los concejales de la ciudad te harán peticiones que deberás cumplir en un periodo de tiempo. Si se cumplen a tiempo obtendrás beneficios pero si no… habrá castigos.
- Juicios: una vez hayas construido el Palacio de Justicia, tendrás que tomar decisiones sobre incidentes que afecten a tu ciudad. En cada juicio se te presentarán dos decisiones, cada una con sus consecuencias.
- Mejoras del sistema sanitario. Hemos introducido varios cambios importantes en la salud de la población. Ahora la salud de tu ciudad depende de dos factores:
- Salubridad: con frecuencia aparecerán muertos en tu poblado, ya sea por muerte natural o por algún suceso violento como asesinatos o revueltas. Estos muertos permanecerán en las calles mermando la salud de tu ciudad. Para mantener las calles limpias es importante construir tanatorios que cubran todas tus zonas habitadas.
- Salud en las casas: para mantener la salud de tus casas al máximo es importante que estén cubiertas por edificios de mantenimiento y centros médicos.
- Mejoras en los dioses. La relación con los dioses ha sufrido dos cambios importantes en base a los comentarios que nos habéis ido reportando:
- Regia y pontífices: hemos añadido un nuevo edificio que te permite automatizar las fiestas de los dioses. Incluso puedes priorizar los dioses que más necesites en cada momento. Ya no se pueden hacer sacrificios en cualquier momento. Sólo podrás hacer sacrificios cuando tu nivel de fe sea muy bajo.
- Construcción de maravillas: hemos añadido 3 nuevas maravillas que además de ser enormes y hermosas, aumentarán la deseabilidad de tu ciudad.
- Modo simulación añadido para los enfrentamientos de batalla: ahora tienes la posibilidad de simular cada batalla sin necesidad de jugarla. A medida que añadas tropas para el enfrentamiento verás una barra que determinará la probabilidad de victoria.
- Nuevos logros.
- Nuevos idiomas: El polaco y el catalán se añaden al inglés, español, alemán, francés, japonés, ruso, chino simplificado, portugués de Brasil e italiano.
- Mejoras en la calidad de vida:
- Nuevo filtro en el modo construcción que te muestra edificios similares.
- Usa Mayús + clic para asignar trabajadores.


Además, hemos realizado nuevas mejoras de optimización, asegurándonos de que Citadelum funcione mejor en todos los PC, y muestra algunas mejoras técnicas:
- Nivel de detalle: hemos añadido 2 LOD a elementos del entorno como árboles y rocas para reducir la carga de polígonos al hacer una vista general del asentamiento.
- Optimización de la malla: hemos reducido el número de polígonos de objetos y personajes para liberar carga de la GPU sin que se perciba pérdida de calidad.
- Tiempos de carga mejorados: hemos optimizado las rutinas de carga de datos para reducir los tiempos de carga.
- Evitar reservas de memoria innecesarias: hemos optimizado algunos procesos para reutilizar la memoria ya reservada y así evitar crear basura que colapsaría el colector.
- Almacenamiento en caché de los procesos de búsqueda de edificios: Hemos ampliado y mejorado los sistemas de caché para garantizar que los costosos procesos de búsqueda de edificios sólo se ejecuten cuando sea necesario.
- Evitar la invalidación de cachés: se han limpiado los casos en los que se invalidan las cachés de búsqueda de edificios para que sean válidas durante periodos de tiempo mucho más largos.
- Revisar los algoritmos para evitar o sustituir los procesos costosos.
- Desactivar funcionalidades en materiales si no se usan: hemos encontrado materiales que usaban funcionalidades de shader que consumían ciclos de GPU preciosos sin ser necesarios y las hemos desactivado.
- Evitar las copias de datos en métodos de uso frecuente: muchos métodos reciben ahora datos por referencia, en lugar de por valor, cuando es posible y tiene sentido. Esto ahorra copias de datos innecesarias y potencialmente libera un poco más de CPU.
- Evitar la ejecución de eventos de animación en personajes lejanos: cuando sabemos que no es posible escuchar un sonido porque está demasiado lejos, ahora ni siquiera intentamos reproducirlo, con el consiguiente ahorro de recursos.
Citadelum está disponible para PC en Steam y GOG. Solicita tu clave ahora.