La investigación de Guillermo Paredes es un estudio crítico sobre los medios de comunicación y las tendencias en el periodismo especializado en videojuegos.
El periodista y académico Guillermo Paredes Otero ha publicado el libro titulado El periodismo de videojuegos en España: Ecosistema mediático y tendencias de una especialización cultural. Un estudio pionero donde a lo largo de más de 260 páginas el autor analiza minuciosamente quién informa sobre videojuegos, las prácticas que se llevan a cabo y por qué se tratan ciertos temas y no otros.
Imprescindible para académicos y profesionales tanto del periodismo como del ocio interactivo, así como para cualquier usuario que quiera saber qué hay detrás de las noticias sobre videojuegos, este libro aborda multitud de temas. En sus páginas, el lector encontrará la polémica relación de la prensa generalista con el videojuego, el papel de la mujer como periodista de ocio interactivo, la figura de los prosumidores, las prácticas más habituales como el infoentretenimiento o la tendencia por el slow journalism, la simbiosis mediática con las redes sociales, así como los géneros periodísticos más utilizados. Además de un recorrido histórico y un amplio catálogo de las publicaciones especializadas que existen en la actualidad independientemente de si son en papel, radio, audiovisuales o web.
Junto a una extensa bibliografía, el libro contiene entrevistas a integrantes de los medios más antiguos y relevantes de la prensa especializada en videojuegos. Todo ello para demostrar que este periodismo es una actividad intrínsecamente relacionada y dependiente tanto de la industria del ocio interactivo como de la profesión periodística actual, para que al final el lector pueda responder a una pregunta: ¿es la prensa de videojuegos un periodismo amateur?
Editado por Aula Magna, el libro ya está disponible tanto en formato en papel como en ebook y es posible de adquirir a través de diversos espacios como Amazon, La Casa del Libro o Fnac por un precio de 19,95 euros (6 euros si se opta por el formato electrónico).
Guillermo Paredes Otero es periodista y doctor en periodismo especializado en videojuegos por parte de la Universidad de Sevilla con una tesis sobre eventos de videojuegos y su tratamiento mediático en las redes sociales. Con más de una treintena de investigaciones a sus espaldas, el académico es autor de obras como Game Over? Los efectos del COVID-19 en el sector de los videojuegos y coordinador de otras como Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo. Entre sus campos de trabajo está la especialización periodística, la narrativa en videojuegos y el ocio interactivo como fenómeno cultural.