Ejercita tu cerebro
Como cualquier ser humano, buscamos respuestas a los interrogantes que se nos plantean en nuestro día a día. Por ejemplo: ¿Me pasará algo al ir al trabajo? ¿Conseguiré un ascenso? ¿Lograré pasarme ese nivel del juego para seguir avanzando y pasármelo de una vez? Estos misterios, estos puzles son lo que nos acaban definiendo como ser humano. Sin ellos, seríamos un ente errante sin ninguna motivación en la vida. Pero, como seres conscientes, resolverlos es lo que nos mantiene en activo.
Como es el caso que nos compete, los videojuegos son una vorágine constante de puzles que necesitan ser resueltos. Rompecabezas: Cinco décadas de videojuegos y puzles reflexiona sobre tres conceptos (puzle, juego y ser humano) y estudia la relación que estos mantienen con los videojuegos, su evolución histórica y las cuestiones que han surgido en cuanto a su diseño.
Este tomo incluye la reseña de hasta 160 videojuegos de puzle, ordenadas cronológicamente. Con ellas se ha podido abarcar 5 décadas de cambios en el panorama de los videojuegos. A cualquier se le viene a la mente Tetris, con sus fichas de colores requiriendo ser colocadas y posteriormente eliminadas. Sin embargo, también forma parte de este contexto cultural Candy Crush Saga, que a muchos le ha hecho más ameno el viaje a casa.
Mucho más que misterios
Este nuevo fascículo ya está disponible en heroesdepapel.es, donde cada cliente recibirá de regalo un puzle deslizante con motivos de la portada del libro al realizar su compra. En los próximos días, Rompecabezas. Cinco décadas de videojuegos y puzles estará también disponible en librerías y grandes superficies.