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Beyond a Steel Sky presenta un nuevo diario de desarrollo en donde detalla su narrativa jugable

Beyond a Steel Sky

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Studio Revolution Software y el editor Microids están encantados de presentar un nuevo Diario de Desarrollo para Beyond a Steel Sky, que explora los temas del juego, así como el trasfondo que lo compone.

De Charles Cecil, creador de la serie Broken Sword, con la dirección de arte de Dave Gibbons, el legendario dibujante de cómics detrás de Watchmen, Beyond a Steel Sky es el sucesor espiritual del clásico Beneath a Steel Sky. El juego está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, consolas Xbox One y Nintendo Switch.

Charles Cecil, director ejecutivo y director de juegos de Revolution Software, afirmó:

Estamos encantados de habernos asociado con Microids para llevar Beyond a Steel Sky a las consolas, tenemos suerte de tener una comunidad de fans tan positiva y entusiasta, y es realmente gratificante recibir comentarios tan positivos de los jugadores sobre las mejoras de esta nueva versión, así como el amplio contenido de las versiones comerciales.

Siempre es un placer ver a los nuevos jugadores involucrarse con la historia y la tradición del juego, y es genial poder brindarles información adicional sobre los temas cuidadosamente considerados del juego a través de un nuevo Dev Diary.

En este nuevo diario de desarrollo, Charles Cecil detalla los temas sociales del juego. La historia de Beyond a Steel Sky está ambientada en Union City, donde una benigna inteligencia artificial se encarga de hacer felices a los ciudadanos.

Beyond a Steel Sky

Pensé que sería muy interesante averiguar adónde iría una sociedad una vez que la I.A. había hecho todo lo posible para crear esta sensación de felicidad y, en última instancia, de bienestar.

Me basé mucho en la idea de un psicólogo estadounidense llamado Maslow que, en la década de 1940, concibió esta idea de la pirámide de la ‘jerarquía de necesidades’, y esta pirámide, comenzando desde abajo, satisface las necesidades humanas básicas, luego psicológico, y finalmente la autorrealización, y a medida que avanzas, la gente se vuelve más feliz.

En el juego, este concepto de la pirámide de Maslow está representado por «El Consejo», compuesto por cinco ministerios: el Ministerio de la Abundancia, el Ministerio de la Comodidad, el Ministerio de la Seguridad, el Ministerio de la Aspiración y el Ministerio del Bienestar.

Pero, ¿qué sucede cuando se han satisfecho todas las necesidades de la pirámide de Maslow? Este es uno de los temas explorados en Beyond a Steel Sky:

Me recordó una cita de Will Durant, que dice que cada sociedad ‘comienza estoica y termina epicúrea’, y con eso habla de la desaparición de una sociedad debido a la decadencia. Puede ser tanto positivo como negativo. Desde una perspectiva personal, puede verse impulsado a lograr cosas que antes no podría hacer, pero que pueden hacerlo muy competitivo y querer menospreciar a otras personas a medida que aspira.

Beyond a Steel Sky también usa hábilmente la piratería tanto temáticamente como como una mecánica de juego. La piratería nos permite a los jugadores investigar la lógica de todos los dispositivos pirateados para luego subvertir el mundo que los rodea. Cambiar la lógica del mundo significa que suceden cosas inesperadas, tanto para el jugador, pero particularmente para las personas en este mundo, porque las personas saben que la I.A. nunca se equivoca, lo que lleva a resultados interesantes y resolución de acertijos.

Concluye Charles:

Por supuesto, esto es solo una historia de videojuegos. Los jugadores deben decidir si creen que alguno de los temas tiene alguna relación con la sociedad moderna.

Hugh Belmont

Autor madrileño 2.0: Abogado de día, videojugador de noche. Amante de los juegos de plataformas, acertijos, RPG por turnos y un poco más. Iba ser un videojugador profesional, pero me lastimé la rodilla. Email: goukiyaga+PUPS@gmail.com