El género roguelite abunda tanto que es difícil destacar en el género, con pocos juegos que igualen el gran Castlevania, es común ver juegos como Bloodstained, Blasphemous ocupar ese vacío dejado por Konami. Lo que ha permitido que otros desarrolladores echen a volar su inspiración en la acción plataformera.
Dragon is Dead fue desarrollado por TeamSuneat y publicado por PM Studios, y gracias a Meridiem Games llega en formato físico para el territorio europeo en una excepcional edición denominada Guernian Edition; conformada por una funda especial para la caja del juego, un conjunto de cartas de personajes y una hoja con el lore de Guernian.

La narrativa es intrigante, aunque se vuelve difícil de seguir
Su historia nos lleva a un mundo de fantasía oscura, en donde el legendario dragón negro Guernian cayó al enfrentarse a los dioses, dejando atrás antes de morir una enorme grieta que liberó una enorme cantidad de energía maligna conocida como la corrupción, mutando la vida y llenando el reino de monstruos y demonios.
Nos pondremos en la piel de un Sucesor, un guerrero inmortal bendecido por los dioses Lu, Ashuran, y Harnia, con la misión de partir desde la ciudad de Cliffshire hacia las zonas corruptas, buscando una forma de cerrar la grieta, y derrotar a las fuerzas oscuras: aún con nuestra ventaja de la inmortalidad, las corrupciones del mundo no tendrán piedad con nosotros, por lo que deberemos aprovechar cada intento, cada muerte y cada resurrección para volvernos cada vez más fuertes.
Realmente es muy intrigante, comienza de forma rápida sin muchas explicaciones para empujarnos en la aventura, ya que nos va dando más detalles a medida que progresamos o fracasamos en cada intento, hasta llegar hasta nuestro objetivo final. Su historia es mucho más profunda y compleja de lo que aparenta desde un inicio, mas, es su propia densidad la que abruma y provoca que se pierda el interés.

Su jugabilidad saca el máximo provecho del género de un modo divertido
Dragon is Dead es un título de acción, rol y plataformas en dos dimensiones, que combina combates estilo hack and slash con mecánicas de roguelite: mientras avanzamos en su historia y misiones, combatiremos todo tipo de criaturas con ataques normales, habilidades especiales, salto doble, y esquives que nos dan inmunidad temporal.
Sus mecánicas roguelite están muy bien definidas, con niveles y distribución de enemigos generados de manera procedural, y un sistema de mejoras temporales por partida, y otras permanentes, para realizar cada intento con más fuerza: iremos recolectando oro que perderemos al morir, pero que nos sirve para comprar todo tipo de equipamiento y objetos temporales o permanentes.
También al ir completando y limpiando los enemigos de cada zona, se nos recompensará con varios cofres de los cuales deberemos elegir uno, también con recompensas aleatorias. Estos cofres pueden ser de varias calidades, y se diferencian entre varios tipos, que nos pueden mejorar las estadísticas, darnos objetos y artefactos, o divisas como oro o gemas.
Por supuesto, comenzaremos débiles, prácticamente sin equipo, mas, se vuelve fundamental avanzar con cada intento lo mayor posible, ya que iremos acumulando todo tipo de objetos, hasta llegar a imponentes jefes finales muy desafiantes, que nos recompensan con runas y objetos especiales, que podemos usar para fabricar más tipos de objetos especiales.


Su punto más fuerte es su variedad y posibilidades: con tres clases posibles que cambian por completo la forma de juego, tenemos una enorme variedad de objetos equipables, artefactos, runas y gemas con cientos de efectivos pasivos y combinables entre sí, al mejor estilo de la saga Diablo. Su árbol de habilidades también es una gozada, llena de ramificaciones y posibilidades que iremos desbloqueando poco a poco a medida que vamos subiendo de nivel.
Por otro lado, su jugabilidad como tal es una delicia: maneja un estilo de juego rápido, que premia los reflejos gracias a los esquives que nos dan inmunidad, y también la agresividad, dándonos la posibilidad de realizar daño masivo si atacamos en el momento preciso. Movernos por los escenarios a toda velocidad es super disfrutable, y el diseño de niveles, aunque aleatorio, hace mucho uso de la verticalidad, lo que potencia las posibilidades.
Gráficamente es tan precioso con un arte pixelado lleno de mimo
Algo que me ha molado mucho es las capas que conforman los escenarios con una profundidad que le inyecta un tono lúgubre al mundo de Dragon is Dead. El diseño de personajes y enemigos es lo más, con animaciones bastante fluidas que permiten un movimiento impecable en el ataque y el esquivo.
En su versión de PlayStation 5 base, corre sin problemas a 60 fotogramas por segundo en una resolución de 4k 3840×2160, sin ningún tipo de bug o error en mi experiencia. Salvo pequeñas pantallas de carga de alrededor de 3 segundos al ser derrotados o al viajar a nuevos escenarios del mapa. Aunque realmente no afectan y son momentos que pasan desapercibidos.

El juego se conforma por 16 biomas, cada uno con dos áreas por explorar con un mini-mapa, por desgracia no se tiene acceso a un mapa completo, haciendo que el mini-mapa pierda su utilidad, esta es una falencia crucial que afecta la exploración.
Por desgracia el juego no cuenta con una integración con las funciones del mando DualSense, sin embargo, es entendible dado el desarrollo limitado y los recursos que se requiere para esto habría afectado la calidad del juego mucho más.
En lo musical alcanza un gran nivel, aunque pasa muy desapercibido
Si bien, el juego cuenta con buenas melodías acorde a su ambientada fantasía medieval, no llegan a calar al mismo nivel como lo hace en lo jugable. Como es de esperarse no cuenta con actuaciones de voz que nutran los diálogos.
En accesibilidad el juego queda mucho a deber sin apoyos visuales para daltonismo, y para más inri el tamaño de los textos es sumamente pequeño, lo que dificulta su lectura para aquellos con poca agudeza visual, aunque lo positivo es que cuenta con fondos de alto contraste.
*De acuerdo con nuestra política, informamos a nuestros lectores que este título ha sido jugado gracias al envío de una copia de prensa por parte de Meridiem. Se jugó actualizado a la versión 1.004.000 en PlayStation 5.

