¿Un pollo gigante? Krafton desvela Project Windless, su nuevo RPG de mundo abierto

Una experiencia épica para un jugador revelada durante el State of Play de Sony PlayStation, donde los jugadores forjan el ascenso de un héroe legendario

KRAFTON presentó Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto ambientado en el universo fantástico de la serie de novelas “El Pájaro que Bebe Lágrimas” (The Bird That Drinks Tears), con el debut de su primer tráiler durante el State of Play de Sony PlayStation.

Esta es la primera presentación pública del título para un jugador, actualmente en desarrollo en KRAFTON Montréal Studio, y presenta a los jugadores un vasto mundo marcado por la mitología, la guerra y héroes legendarios.

Un nuevo RPG de acción de primera calidad de mundo abierto

Diseñado como una experiencia de mundo abierto dirigida por el jugador, Project Windless se centra en un conflicto que abarca un continente, combinando una narrativa épica con un combate visceral que requiere maestría y enormes batallas en tiempo real.

Creado con Unreal Engine 5, el juego presenta una estructura no lineal donde las decisiones de los jugadores moldean las alianzas y el conflicto que se desarrolla por todo el mundo a través de la exploración, el combate y la interacción con facciones clave.

Ambientado en el mundo de El Pájaro que Bebe Lágrimas

Si bien Project Windless está diseñado para ser independiente para nuevos jugadores, su mundo se inspira en El Pájaro que Bebe Lágrimas, una emblemática serie de fantasía coreana del autor Lee Yeong-do.

En lugar de adaptar directamente las novelas, el juego se ambienta aproximadamente 1500 años antes de la historia original, durante una era mítica prácticamente inexplorada en la que aún se forjaban leyendas.

Este enfoque permite a Project Windless servir como punto de entrada para el público global, a la vez que amplía el universo para los fans más veteranos. El mundo presenta cuatro razas inteligentes: humanos, rekon, nhaga y tokkebi. Cada raza tiene su propia cultura, conflictos y cosmovisión.

Juega como el Rey Héroe

En Project Windless, los jugadores asumen el papel del Rey Héroe, un legendario y poderoso guerrero de la raza rekon. Los Rekons son imponentes criaturas humanoides conocidas por su fuerza y ​​ferocidad abrumadoras.

Armado con espadas gemelas forjadas en estrellas, el Rey Héroe se alza como una fuerza poderosa que enfrenta adversidades abrumadoras, aniquilando a docenas de enemigos simultáneamente, enfrentándose a criaturas gigantescas y liderando fuerzas aliadas cuando las batallas alcanzan una escala épica.

A medida que los jugadores forjan reputación y forjan relaciones en todo el mundo, unen diferentes razas y facciones, forjando los cimientos de un futuro reino con sus acciones.

Batallas a Gran Escala Impulsadas por Tecnología de Masas

La base de Project Windless es la Tecnología de Masas. Esta tecnología permite que miles de soldados y criaturas gigantescas se enfrenten en tiempo real en campos de batalla dinámicos.

El combate es completamente en tiempo real, trepidante y basado en la habilidad. Los jugadores luchan directamente en enfrentamientos masivos en lugar de dar órdenes a distancia, combinando un dominio preciso del combate con la toma de decisiones tácticas para influir en el desarrollo de la batalla. El resultado es una experiencia de combate de uno contra muchos que combina la acción personal con la escala de una guerra a gran escala.

Patrik Méthé, director de KRAFTON Montréal Studio y director creativo, así comentó el anuncio:

Desde el principio, nos preguntamos qué significa realmente interpretar a una figura legendaria en un mundo de fantasía, para nosotros, eso significó dar a los jugadores un verdadero protagonismo, no solo en el combate, sino también en cómo se desarrollan las guerras, cómo se forman las alianzas y cómo se escribe la historia.

Project Windless se basa en la idea de que la leyenda no es algo que se observa, sino algo que se crea activamente a través del juego.

Project Windless está diseñado como una experiencia de primera calidad para un solo jugador, sin multijugador ni componentes de servicio en vivo. El juego se encuentra actualmente en desarrollo para PC y consolas. Próximamente se anunciarán más detalles, incluyendo la fecha de lanzamiento.