El género de las plataformas probablemente fue uno de los más importantes en la historia de los videojuegos, remontándose al inicio de estos en donde muchos pequeños desarrolladores con grandes ideas creaban sus primeras obras históricas. Entre ellos, uno fue Rayman, el plataformero de Ubisoft que vio la luz por primera vez allá por el año 1995 para Atari Jaguar, la consola de Atari de la época.
Poco después, recibió versiones para nuevas consolas: Atari Jaguar, MS-DOS, Game Boy Color, Game Boy Advance, y la primera PlayStation, consola que catapultó el título y la futura saga a una enorme popularidad. Ahora, luego de más de 30 años, Ubisoft nos trae junto a Digital Eclipse una recopilación de todas estas versiones, para disfrutar nuevamente, o descubrir, el inicio de nuestro querido protagonista.
Historia clásica que no necesita presentación

Su historia nos lleva al Claro de los Sueños, un lugar mágico en donde el malvado Dr. Dark ha robado el Gran Protón, fuente de energía de esto mundo, y secuestrado a sus indefensos Electoons. Será nuestra tarea ponernos en los zapatos de Rayman para detenerlo, mientras lo perseguimos a través de varios mundos y luchamos contra sus secuaces.
Como la mayoría de los juegos de plataformas de la época, nos ofrece una historia realmente simple, la típica de un héroe que debe vencer al malo de turno. No hay que esperar el desarrollo o la historia más impresionante del mundo: es realmente una excusa para disfrutar de la aventura.
Sus mecánicas jugables se mantienen vigentes, a pesar de su edad
Rayman: 30th Anniversary Edition es un recopilatorio de las versiones del Rayman clásico original, título de plataformas en dos dimensiones. Como ya se mencionó, este recopilatorio incluye las versiones de Atari Jaguar, MS-DOS, Game Boy Color, Game Boy Advance, y la primera PlayStation: el juego base se mantiene prácticamente igual, adatándose a las capacidades de cada consola. Dada la potencia de cada consola, naturalmente las mejores versiones son la de PlayStation y Atari Jaguar.
Es un título con mecánicas simple de plataformeo, en el que avanzaremos por una serie de niveles con bastante nivel de verticalidad, mientras desbloqueamos habilidades comunes como golpear, o planear con el pelo de Rayman. Tenemos algunos jefes y secciones especiales, como las de montar el mosquito gigante.


Algo muy notable, incluso para los juegos de la época, es su enorme curva de dificultad, notable a partir más o menos de la mitad del título, lo que hizo a muchos jugadores abandonarlo por completo. Por esto, ahora cuenta con nuevas opciones de accesibilidad: podemos guardar y cargar la partida en cualquier momento, rebobinado de hasta 60 segundos, y activar cantidad infinitas de vida, puntos de vida, y continuaciones, y desbloquear todos los niveles y habilidades.
Como toda buena recopilación, nos viene cargada de novedades y contenido extra: tenemos niveles extra para la versión de MS-DOS con “Rayman’s New Leves”, “Rayman By His Fans” y “Rayman 60 levels”, sumando más de 120 niveles nuevos para exprimir el título al máximo. Incluso cuenta con el primer prototipo de Rayman para Super Nintendo, y un documental interactivo sobre su creación.
Al ser un recopilatorio no aprovecha las funciones del mando DualSense de PlayStation 5.
Gráficamente mantiene su arte pixelado y filtros de TV de tubo

Nos vuelve a atrapar con su estilo pixelado único en dos dimensiones, que destacó mucho incluso para la época. Al no ser una remasterización, no trae mejoras notables: en cambio, tenemos opciones para simular los efectos de televisores CTR o LED de la época correspondiente a los juegos de Advance o Gameboy, lo que logra generar ese estilo retro que a todos nos encanta. Aunque claramente, se ve mucho mejor gracias a las pantallas modernas.
En su versión de PlayStation 5 base, se disfruta en una resolución de 2160p. En mi experiencia, no tuve ningún bug o error. Contamos con opciones para jugar con pantalla normal con bordes o superancha, con filtros de CRT normal o curvo, para simular lo mejor posible la experiencia clásica.
Su banda sonora en medio de la polémica
En lo sonoro es donde encuentro su decisión más polémica, ya que se tomó la decisión de remover por completo la banda sonora original, reemplazándola por una nueva compuesta por Christopher Héral, compositor de las bandas sonoras de Rayman Origins y Rayman Legends (espectaculares, por cierto).

Siento que esas nuevas melodías intentan darle al clásico ese toque moderno que buscaron los últimos Rayman, y no queda para nada mal, aunque me hubiera gustado una opción para poder disfrutar de la música clásica ya que, al menos en mi ocasión, no tuve la oportunidad de conocer.
Nos llega con traducción al castellano en todos sus textos, aunque esto está limitado a los juegos que lo permitieron en su lanzamiento correspondiente, y no cuenta con voces, a excepción de la escena introductoria con un narrador.
*De acuerdo con nuestra política, informamos a nuestros lectores que este título ha sido jugado gracias al envío de una copia de prensa por parte de Ubisoft España. Se jugó actualizado a la versión 1.001.000 en PlayStation 5.

