El estudio independiente español Palitroque ha lanza hoy Dystopicon, su simulador de vida satírico y distópico, en Steam al precio de 7.99 EUR con 15% de descuento durante las primeras dos semanas.
Dystopicon está ambientado en un mundo retrofuturista donde los robots han reemplazado a los humanos en el trabajo. Eres un ciudadano de Clase 2 que recibe un nuevo hogar de parte del gobierno y se te asigna una simple tarea: ver la TV para ganar tu sueldo y, con él, comprar los servicios que consideres convenientes para sobrevivir y entretenerte. ¿Elegirás ser un ciudadano leal o un rebelde contra el sistema a medida que progresas en distintos escenarios descubriendo más acerca de cómo funciona el mundo? Ten en cuenta que tus acciones tendrán consecuencias y te llevarán a 14 finales posibles.
El desarrollo de Dystopicon empezó en 2018 de manera muy modesta de la mano de Juan Felipe Molina, con un prototipo en Itch.io y recursos de terceros de la Unity Asset Store. A lo largo de unos 12 meses, amplió la historia y la mecánica de juego, probando qué funcionaba y qué no. Esa primera versión alcanzó la cifra de 12.000 descargas.
Por muchos años recibió comentarios muy positivos sobre el juego y parecía que la gente lo disfrutaba, pero no disponía del tiempo necesario para dedicarse a él de manera profesional. En Noviembre de 2025, Juan Felipe dejó su trabajo y decidió lanzar profesionalmente Dystopicon en Steam.
“Siempre me han encantado las historias distópicas y soy un gran admirador de los grandes clásicos, especialmente de las obras de Philip K. Dick. En su novela Ubik, el protagonista tiene que introducir una moneda en distintos aparatos domésticos para poder usarlos, y esa idea me gustó mucho.
Necesitaba otra mecánica que justificara por qué el jugador ganaría dinero, y empecé a pensar en la televisión y las redes sociales, y en cómo mantienen a las personas pegadas a las pantallas. ¿Cuál podría ser el siguiente paso? ¡Que te paguen por hacer exactamente eso!
Una vez que tuve esos dos elementos (que te pagaran por ver la TV y usar ese dinero para comprar servicios), empecé a crear el resto del juego.
Finalmente terminé el prototipo con un ciclo de juego de 28 días, en el que el jugador debía sobrevivir viendo la televisión y leyendo los informes diarios enviados por el gobierno.
Luego llegó la pandemia y la gente se vio confinada en casa, mirando pantallas, y en muchos casos recibiendo apoyo del gobierno para afrontar la situación.” — Juan Felipe Molina (Director del juego y Desarrollador Principal)
Las mecánicas ya habían sido minuciosamente probadas, la historia funcionaba, pero a los modelos 3D les faltaba personalidad. Por eso, Juan Felipe contrató a Xenia Almela, artista 3D que le brindó al juego la identidad visual y personalidad que tiene hoy en día. Además, Mario Alba, artista 2D que había creado una serie de cómics para el juego original, aceptó crear muchos más para la versión final.
