Resident Evil Requiem análisis

Resident Evil Requiem – Análisis

Cuando el horror y la acción logran el perfecto equilibrio

En años recientes Capcom ha logrado marcar una segunda era en la franquicia Resident Evil con reimaginaciones e historias originales rescatando ese horror de supervivencia clásico que se había perdido con el paso de los años para favorecer la acción, mas, los jugones actuales rápidamente nos acostumbramos a sus mecánicas de disparos con cámara al hombro iniciadas desde el Resident Evil 4.

La desarrolladora nos trae Resident Evil Requiem, una entrega que supone un punto intermedio con una nueva protagonista y el regreso del mítico Leon S. Kennedy, en una aventura que aspira a mantener ese terror sin descuidar la acción, aquí la pregunta es, ¿mola esta combinación? Vamos al lío.

Una narrativa que logra una increíble combinación de miedo y acción

Primeramente, el juego nos pone en la piel de Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft (proveniente de la saga Outbreak), a pesar de formar parte del FBI, la experiencia de Grace está limitada al curro de oficina como analista, por lo que a regañadientes acepta una misión de campo que involucra la desaparición de su madre.

Lamentablemente, Grace es capturada por el enigmático científico Victor Gideon, un individuo que tiene conexiones con Umbrella y busca en la retraída chica del FBI las respuestas a sus propias metas. Por otra parte, Leon S. Kennedy; el novato que ha pasado de ser un policía novado, agente del gobierno y ahora un oficial contra el bioterrorismo se embarca en una misión a contrarreloj.

La misión de Leon lo lleva a encontrarse con Grace, por lo que ambos deberán colaborar a su manera para desarticular el plan de Victor Gideon y la extraña organización que lo apoya desde las sombras. Por lo que, hay un misterio más grande detrás que pone en amenaza al mundo entero.

Sin entrar en mayores detalles, narrativamente logra emocionar trayendo elementos de la entrega clásica para incrementar el misterio mientras Grace y Leon colaboran, sin embargo, hay personajes desperdiciados que rumbo a la parte final se empieza a resentir su poca explicación en ser parte de la gran amenaza, aunque el juego nos arroja tanta adrenalina y horror que esos elementos pasan desapercibidos hasta su portentosa conclusión.

Su jugabilidad saca el máximo provecho del horror con distintas ópticas

Resident Evil Requiem ha tomado nota de la saga de Ethan; primeramente, al ofrecernos la posibilidad de jugar con dos perspectivas en primera y tercera persona, mas, el propio juego nos invita a vivir la experiencia en primera persona con Grace y para Leon optar por la tercera persona.

Otros de los detalles que destacan por la parte de Grace es su enfoque al horror de supervivencia, donde tendremos recursos y espacios extremadamente limitados, teniendo que realizar una gestión inteligente, además de estar expuestos a sustos inesperados, a momentos abusa del sobresalto innecesariamente, ya que la ambientación logra de sobra crear esa sensación de miedo y ansiedad a lo desconocido con los monstruos que la asechan constantemente.

Mientras que con Leon tenemos un enfoque más de acción con mucha munición y una fiel hacha con la que podremos realizar contraataques y desvíos (incluso de misiles). Lográndonos transmitir esa adrenalina con pequeñas hordas de enemigos, uno más duro que el anterior.

Los acertijos son muy Resident Evil, ya sabes trae tres items para abrir tal puerta y cosas así, la cuestión aquí es que el juego nos concentra a explorar el Centro de Pacientes Rhodes Hill, una ubicación que nos rememora constantemente la mítica Mansión Spencer y la Comisaría de policía de Raccoon. Por su inteligente diseño de niveles que nos llevará a recorrer cada rincón, ya sea buscando alguna pista importante que nos lleve a un recurso vital o buscar refugio ante la incesante amenaza zombis.

A pesar de la indefensión de Grace, ella cuenta con la posibilidad de creación de ítems y la posibilidad de empujar enemigos, matar zombis con Grace es una decisión importante, porque estos pueden revivir más tarde en una mutación mucho más peligrosa, esto agrega una capa de tensión sensacional, ya que jamás estaremos totalmente a salvo.

Con Leon tenemos un amplio arsenal, lo que facilita la limpieza de enemigos, muchas de sus secciones beben de la influencia de Resident Evil 4 para bien, por lo que la acción desenfrenada nos obliga a cuidarnos la espalda todo el tiempo. Desde luego que tenemos batallas contra jefes, las cuales son más una lucha de estrategia, que son una verdadera satisfacción superarlas y muy lejos de la exageración de crear un ridículo ser mecánico como Heisenberg en Resident Evil Village.

Como dato extra, Leon cuenta con maniobras de combate más variadas en contexto a su acercamiento con los enemigos, haciendo que la reacción de los monstruos se sienta mucho más nutrida al repartir estopa.

En general la campaña nos puede tomar alrededor de 10 horas, desde luego que este tiempo depende mucho de nuestro ritmo al explorar los distintos escenarios, aunque el juego no cuenta propiamente con un modo Nueva Partida Plus, si incorpora un extra que nos incentiva a dar una segunda vuelta con un ítem especial que nos ayudará a desbloquear armamento y recursos anticipadamente, así como una nueva dificultad insano.

Gráficamente se logra sentir la ansiedad en cada rincón

En lo visual el juego saca el máximo provecho de su lúgubre ambientación gracias al motor gráfico RE Engine, creando escenarios que me dejaron flipando por su excelente nivel de detalle, en cuanto a la violencia explicita, como todo Resident Evil demanda, aquí se ha mantenido ese brutal toque de terror corporal que no deja indiferente a ninguno.

En la PlayStation 5 base el juego corre a 60 fotogramas por segundo a una resolución de 2160p, el de rendimiento es magnífico, a pesar de la gran acción en pantalla se mantiene constante como un roble, ocasionalmente en algunas animaciones noté unos leves fallos visuales, mas, nada destacable que fastidie la aventura en general.

Lamentablemente no cuenta con modo foto, aunque Capcom ha adelantado que a corto plazo llegará la función. Con gran alegría confirmo que Resident Evil Requiem aprovecha las funciones del DualSense; con vibración háptica, gatillos adaptativos y el altavoz para las comunicaciones de radio, mola mucho lo bien que el juego saca el total provecho de la plataforma.

Su banda sonora es lo más, con Beteta como el eterno Leon

En lo musical, es sorprendente el buen equilibrio que se tiene primero con las secuencias de Grace en donde el silencio predomina y los desesperantes sonidos de los zombis semiconscientes nos harán sentir un delicioso sentimiento de zozobra y paranoia. Mientras que con Leon, se eleva la adrenalina con tonos más potentes que alimentan la fuerza de voluntad y en querer repartir hostias como panes.

En las actuaciones de voz, el reparto en inglés es fenomenal, mas, la localización al castellano es lo más, destacándose el mítico Lorenzo Beteta que vuelve a repetir su papel como Leon S. Kennedy dándole su propio toque de madurez al personaje, siendo acompañado por Maribel Pomar como Grace Ashcroft, logrando transmitir esa sensación de miedo primerizo del personaje al verse envuelta en una pesadilla de locura.

Desde luego que, si sois más curiosos, el juego nos da la opción de catar las actuaciones de voz en español Latinoamérica, siempre es grato tener opciones y la libertad de elegir a nuestra completa satisfacción.

Con gran alegría destaco que hay una rica selección de opciones de accesibilidad como apoyos visuales y para los textos, los cuales podemos cambiar de colores y tamaños o activar fondos de alto contraste para facilitar la lectura.

*De acuerdo con nuestra política, informamos a nuestros lectores que este título ha sido jugado gracias al envío de una copia de prensa por parte de Capcom a través de PLAION España. Se jugó actualizado a la versión 1.120.000 en PlayStation 5.

Resident Evil Requiem análisis
Resident Evil Requiem
Cuando el horror y la acción logran el perfecto equilibrio
Resident Evil Requiem es una brillante aventura que logra poner en perfecta armonía dos estilos que han marcado la saga, por un lado, el horror de supervivencia con Grace y por el otro la acción a borbotones con Leon, ambos con un flipante diseño de niveles para sacar el máximo provecho de ambos protagonistas. La narrativa nos lleva a vivir dos caras de la moneda, aunque algunos personajes se sienten desaprovechados, no pierde fuelle hasta llevarnos a su brutal conclusión. Visualmente Capcom sabe muy bien cómo crear esos ambientes de terror magníficamente complementada por su musicalización.
10
Mágico