La trilogía superviviente de Tomb Raider es considerada por muchos como el mejor reinicio de Lara Croft al reinventar los orígenes de esta mítica aventurera mientras la acompañamos en su madurez que la llevarían a convertirse en la memorable arqueóloga brillante y capaz.
Con la llegada de Tomb Raider (2013), era cuestión de tiempo para que Aspyr nos emocionara con su segunda entrega, misma que por desgracia solamente llega para la Nintendo Switch 2, todo parece indicar que fue a causa de la versión de su anterior título que no fue muy bien recibida y que gracias a sus actualizaciones se logró pulir sus fallos iniciales.
Una flipante versión a la altura de una aventura memorable
Teniendo en mente que es un juego con un poco más de 10 años, me gustaría iniciar sobre su calidad visual y funcionamiento que es lo primero que muchos desean saber. Rise of the Tomb Raider corre a 30 fotogramas por Segundo a una resolución de 2160p 4K en televisión, mientras que en portátil se reduce a 1080p.

Antes que todo, el juego anda de maravilla sin importar el modo que elijamos jugar, mi predilección ha sido jugar en portátil donde he disfrutado mucho acompañar a Lara y es aquí donde el juego me ha sorprendido por lo bien que se ve en la pantalla LCD de la Switch 2. En mi aventura no he notado ningún error o fallo que afecte.
Eso sí, en lo jugable he notado que el apuntado es deficiente lo que dificulta la precisión en los disparos, haciendo mis pruebas en los Joycons como con el Pro Controller en ambos persiste esa incomodidad. Mas, los tiroteos no son son constantes como sucedía en el juego anterior, ya que se ha dado mayor prioridad a la investigación como es debido.
Por otra parte, se ha incorporado el uso del giroscopio, que extrañamente solamente funciona al examinar reliquias en el inventario de Lara, habría sido ideal que funcionara en lo jugable para mejorar el apuntado. Me ha resultado curioso que se puede utilizar el Joycon en modo ratón, no es muy cómodo, pero es un añadido muy cuqui.

Su jugabilidad mantiene la emoción con apenas cambios
Con la llegada de Tomb Raider (2013) se elevó la vara en la calidad en la aventura, ahora con Rise of the Tomb Raider no se ha requerido realizar muchos cambios a su sistema que ya funcionaba de maravilla. Uno de los cambios que sobresalen en esta secuela es que hay más tumbas donde explorar, mientras que los encuentros enemigos son más reducidos, aunque igualmente el sigilo siempre es una opción viable.
La inteligencia artificial de los enemigos es algo injusta, ya que al estar ocultos a veces los enemigos logran ubicarnos sin razón aparente, así que idealmente hay que estar en constante movimiento para evitar ser localizado o de lo contrario hay que reiniciar la partida para empezar de nuevo el encuentro.
La exploración de las tumbas es muy divertida, con acertijos interesantes que nos motivan a investigar el entorno en busca de la solución, así como coleccionables con los que vale la pena y que nos revela detalles de Lara Croft y el extraño profeta que impulsa la narrativa.
El armamento está conformado por pistolas, fusiles de asalto, escopeta y arco con los que Lara debe repeler la amenaza enemiga, a estas herramientas se agregan la creación de cocteles molotov y granadas.
Mientras se progresa, al descubrir las fogatas es posible subir las habilidades de Lara o mejorar el armamento, siendo pieza fundamental recolectar recursos como pieles de animales, con el instinto de supervivencia se destacan los puntos de interés de la zona para que la exploración sea más agradable.



Esta 20 Year Celebration llega con todo el contenido exclusivo poslanzamiento en un único paquete, si bien, no son agregados que modifiquen el juego de forma radical si robustecen la calidad de vida con otros modos de juego para dedicarnos luego de su campaña.
El juego incluye la expansión de Baba Yaga; que básicamente son misiones con sencillos objetivos junto con un modo resistencia que es posible jugar en cooperativo. Otro modo es la Mansión Croft en donde se ofrece un mayor trasfondo en la familia de Lara. Mi favorito es el modo Pesadilla de Lara, aquí se tiene un reto de supervivencia enfrentando zombis. Asimismo, están las apariencias estéticas y siete armas con las que podremos ir a por todas desde el inicio.
Su banda sonora mola mucho
La música en Tomb Raider es un pilar importante para mantener la tensión en la aventura y Rise ot The Tomb Raider hace un gran trabajo con una variada selección de tonos, más el característico tema que escuchamos en el juego anterior.

En las actuaciones de voz se tiene completa libertad para elegir en inglés, español Latinoamérica y castellano para catar a nuestra entera satisfacción. Para las voces de nuestro territorio español, Guiomar Alburquerque Durán logra dar continuidad a Lara con una evolución que es notable con el progreso de la aventura y logra distinguirse de la Lara novata del juego anterior.
Lamentablemente se queda muy corto en opciones de accesibilidad para los textos, estando activados por defecto fondos de alto contraste que no es posible ajustar ni tampoco modificar su tamaño. Jugando en modo TV es pasable el tamaño de los subtítulos, mas, al jugar en moto portátil es donde se sufre mucho, tampoco hay apoyos para daltónicos.
*De acuerdo con nuestra política, informamos a nuestros lectores que este título ha sido jugado gracias al envío de una copia de prensa por parte de Sandbox Strategies. Se jugó actualizado a la versión 1.0.1 en Nintendo Switch 2.

