De la mano del estudio desarrollador independiente Asobism Co., en esta ocasión tenemos Vivid World, un nuevo roguelike de estrategia y construcción de barajas que mejora y amplía lo visto en Vivid Knight, su título anterior lanzado en el año 2011. Mejorando en todo sentido, nos llega una versión cargada de contenido, que aspira a ser no solo uno de los más grandes del género, sino una revolución en el mismo.
Su historia nos lleva a vivir una adorable y oscura aventura
Su historia nos pone en los zapatos de Lemuria, una joven estudiante que, luego de apenas quedarse dormida un momento durante clase, se da cuenta que su escuela está siendo atacada por unos extraños monstruos. Luego de intentar escapar, y encontrar unas misteriosas gemas en el bosque, se encuentra con Hiragami, un ser de aspecto también extraño.

Hiragami le cuenta que es el encargado de guiar a las almas a través de las mazmorras hacia el limbo, aunque Lemuria se da cuenta de que ella no está muerta. Logrando escapar de la primera mazmorra, y derrotas a varios monstruos usando el poder de las gemas, se da cuenta que realmente está en el limbo, en el límite entre la vida y la muerte.
Luego de encontrar otras almas errantes, y darse cuenta de que son sus compañeros de clase, Lemuria no tiene más remedio que seguir adentrándose en las mazmorras, para rescatar todas las almas que pueda, y encontrar ella misma una forma de regresar a su hogar. Es una historia realmente simple, con una premisa breve, pero que sirve para engancharnos. Como todo roguelike, su desarrollo depende de nuestro rendimiento en las mazmorras.
Su jugabilidad en apariencia es sencilla, pero toma tiempo entenderlas
Vivid World es un roguelike de estrategia y armado de barajas de tipo “auto battler”, lo que significa que las batallas transcurren de manera automática, aunque tenemos formas de intervenir en ellas. Para esto, deberemos recolectar varios tipos de gemas especiales, que funcionan como unidades o personajes que combaten contra los enemigos.


Cada personaje tiene sus propias habilidades y estadísticas distintas, y la variedad es enorme: por ejemplo, tenemos personajes dedicados a hacer daño, otros a curar, a fortalecer a sus aliados, debilitar enemigos, y mucho más. Por otro lado, tenemos gemas que podemos usar directamente en nuestro turno en los combates, cumpliendo funciones similares como realizar daño, curar, o proteger a nuestros personajes.
Cada partida se desarrolla en mazmorras distintas, reiniciando siempre nuestro proceso, aunque manteniendo mejoras y desbloqueos específicos, como todo buen roguelike. Para avanzar en las mazmorras, deberemos movernos por habitaciones, que pueden contener enemigos, cofres, o vendedores, siempre generado todo de manera al azar. El objetivo es encontrar la llave que tiene un grupo de monstruos, y encontrar la salida para avanzar por varios pisos, hasta llegar a un eventual jefe final.
Es un título llenísimo de contenido: tenemos decenas de gemas de personajes, habilidades, objetos y accesorios, que incluso podemos mejorar durante la partida si obtenemos varias copias iguales. Es uno de esos títulos que, a primera vista, se ven altamente complejos, pero funciona mejor mientras aprendemos durante la marcha, entendiendo de a poco para que funciona cada cosa, y como combinar cada personaje.

Por esto, es un título complejo, con una jugabilidad súper divertida, que combina combates rápidos y fluidos, con mecánicas ricas y profundas, haciendo que estemos desbloqueando constantemente nuevas cosas, al mismo tiempo que aprendemos cómo funciona todo. Requiere de bastante aprendizaje y prestar atención, para tampoco es excesivamente complicado, por lo que es muy disfrutable.
Gráficamente adopta un estilo de colores pastel con un tono oscuro
A primera vista, lo que más me llamó la atención es su llamativo estilo visual, con un arte tierno y lleno de colores, con diseños muy llamativos y bonitos. Todo su arte está diseñado con cuidado: tenemos una enorme variedad de personajes preciosos, cada uno con diseños únicos y variados, complementados de manera perfecta con escenarios vistosos, y un diseño de menús, objetos y objetos perfecto.
Mi procesador es un AMD Ryzen 7 5700G 3.8 GHz, con 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX 3060 12 GB VRAM, instalado en una unidad de estado sólido SSD M.2 7300 MB/s, por lo que no tuve problemas en correrlo a 60 fotogramas por segundo en una resolución de 1920×1080, sin ningún tipo de bug o error en mi experiencia.

No es un título demasiado exigente, pidiendo como requisitos mínimos un procesador Intel Core i5-8400, 8 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 630. Mientras que sus requisitos recomendados son un procesador Intel Core i7-10700, 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 1050 Ti.
En lo sonoro, me sorprende enormemente con una gran variedad de melodías de ritmo muy rápido, super frenéticas y divertidas, desde el primer momento que pisamos una mazmorra. Son muy variadas, y le da un toque único a todo el juego: me encanta especialmente la música de batalla, e incluso por momento he dejado que la batalla no transcurra para escuchar la música.
Afortunadamente, nos llega traducido al castellano en todos sus textos, con voces en inglés y japonés.
*Por fortuna el juego se encuentra con una rebaja especial del 10% sobre su precio, lo que lo deja en un bajo precio a su ya reducido costo en Steam.

