Europa mantiene vivo el disco: el 51 % de las ventas europeas de Marvel’s Wolverine fueron físicas

Imagen del tráiler de lanzamiento de Marvel's Wolverine para PS5

El 51 % de las ventas europeas de Marvel’s Wolverine correspondió a la versión en disco, frente al 35 % global, según las estimaciones de Ampere Analysis. El juego, que salió a la venta el 15 de septiembre de 2026, movió unos 2,16 millones de copias en PS5 durante ese mes, la segunda cifra de la plataforma por detrás de EA Sports FC 27.

Un mapa físico muy desigual

Los datos de GSD y Ampere dibujan un continente a dos velocidades. En Francia, más de dos tercios de los compradores eligieron disco, mientras que en Reino Unido ocurrió lo contrario: dos tercios de las ventas fueron digitales. En el conjunto de Europa, la caja ganó la partida en más de la mitad de las compras.

El fenómeno no se limita a Wolverine. Entre los lanzamientos de PS5 de septiembre, Silent Hill: Townfall registró un 45 % de ventas físicas, The Blood of Dawnwalker un 36 % y Onimusha: Way of the Sword un 30 %, siempre según las estimaciones de Ampere. Dawnwalker, el RPG debut de Rebel Wolves, el estudio formado por exdesarrolladores de The Witcher, alcanzó los 1,8 millones de copias en todas las plataformas.

El contraste con el plan de Sony

Sony anunció en el verano de 2026 que dejará de producir discos de PS5 para los juegos que se lancen a partir de enero de 2028. La compañía ha defendido su giro digital con la cifra de que el 82 % de su negocio procede de ventas digitales, aunque el reparto europeo sugiere que esa media global esconde mercados donde el disco sigue siendo mayoritario.

En julio, Sony reconoció que existen «opiniones muy marcadas» sobre la decisión, pero dijo que avanzaría «con cautela» con el plan. Marvel’s Wolverine está en camino de ser uno de los últimos juegos first-party de PlayStation en salir en disco.