El miedo a que clonen ReVamp
Digital Sun retrasó el lunes 19 de octubre la prueba pública de ReVamp en Steam por miedo a que la IA generativa clone el juego antes de su lanzamiento.
El estudio español detrás de Moonlighter y Cataclismo anunció el movimiento en un mensaje en X, donde explica que mantiene por ahora pequeña su primera prueba y remite a un comunicado donde detalla los motivos de la decisión.
En ese comunicado, el estudio señala que le han inquietado las noticias recientes de juegos copiados mediante ingeniería inversa y publicados antes incluso de que saliera el original. Con el lanzamiento aún a meses vista, una versión jugable pública de ReVamp le parecía, en sus palabras, un riesgo demasiado grande.
ReVamp es un juego de defensa de torres con módulos reorganizables en el que el jugador encarna a Drácula, con fecha prevista en Steam para el 25 de marzo de 2027 en Windows. Muchos jugadores ya se habían apuntado a la primera prueba pública cuando el estudio decidió reducirla.
Un plan más contenido
El nuevo plan pasa por una prueba cerrada en Discord que arranca el 29 de octubre, seguida de una prueba pública que el estudio espera celebrar en enero, aunque esa fecha no está confirmada.
Digital Sun pidió también a las plataformas que sigan reforzando la protección del trabajo original, sin concretar qué medidas quiere ver. El estudio sostiene que enseñar los juegos pronto es la forma en que los equipos pequeños se dan a conocer y encuentran a su público.
No es el primer caso en pocos días: los creadores de Drunken Goddess Reflux cancelaron la semana anterior su demo prevista por temor a que pudiera usarse para imitar o replicar el juego con herramientas de IA antes de su lanzamiento.
Imagen: Digital Sun / Steam, uso con crédito.

