Siguiendo con su racha de exitosos lanzamientos, en esta ocasión ha llegado otro de los tan esperados títulos de CAPCOM, tratándose de Pragmata: un muy interesante título de acción y disparos en tercera persona de ciencia ficción, que busca darle un nuevo giro de tuerca a un género muy explotado, mientras lo acompaña una historia llena de emociones.
Desde su anuncio en 2020 durante el evento de presentación de la PlayStation 5, algo que quizás muchos no recuerden. Se vivió una interminable ola de retrasos debido a los múltiples proyectos de CAPCOM, los fanáticos no olvidaron el título, ya que cada tanto teníamos novedades y actualizaciones en cuanto a su desarrollo. Luego de una corta, pero satisfactoria demo, al fin tenemos la versión final de un nuevo título original que aspira ser un nuevo buque insignia de CAPCOM.
Una historia que sabe tocar esas fibras sensibles con ternura y acción

Su narrativa nos lleva a un futuro en donde una empresa conocida como “Delphi Corporation” ha establecido una base lunar, con el objetivo de obtener un material especial llamado fibraluna, que les permite realizar extraordinarias impresiones gigantes en tres dimensiones. Para automatizar todo el proceso, llenaron toda la base de robots capaces de realizar las distintas tareas, comandados por una moderna inteligencia artificial llamada IDUS.
Luego que las comunicaciones entre la luna y la Tierra se corten de manera inesperada, la corporación Delphi envía al ingeniero en sistemas Hugh Williams junto a un equipo a investigar. Sin encontrar a ningún humano en la base, y siendo azotados inesperadamente por un terremoto lunar, Hugh se separa de su equipo, y queda inconsciente.
Es entonces cuando Diana, una androide con apariencia de niña humana, lo rescata, y Hugh se da cuenta que no hay rastros de humanos, tan solo de los robots totalmente hostiles por órdenes de IDUS que se ha revelado. Con la ayuda de las habilidades de hackeo de Diana; Hugh y ella deberán formar un equipo para atravesar las peligrosas filas de los peligrosos robots, mientras intentan sobrevivir y descubrir la verdad.
Es una historia bastante única llena de peligros y misterios, de la mano de un dúo de protagonistas con una relación padre-hija que se siente muy especial (tanto que me han hecho querer ser padre). Aunque se vuelve bastante predecible y poco innovadora teniendo en cuenta su bien lograda ambientación.

La jugabilidad está diseñada y medida con una precisión increíble
Pragmata es un título de acción, disparos y aventura en tercera persona en el que seguiremos una historia lineal, con un poco de elementos de exploración para encontrar recursos y mejoras que nos ayudan a mejorar a nuestros personajes, y prepararnos para luchar contra enemigos y jefes finales cada vez más desafiantes.
De inicio se tienen dos niveles de dificultad: casual y estándar, ya sea que deseemos una aventura relajada o una un poco más dedicada al reto, a decir verdad, no es un juego difícil, en razón que poco a poco iremos aprendiendo sus mecánicas siendo muy importante realizar un adecuado control de multitudes utilizando las habilidades de Diana y con Hugh marcar distancia.
Lo que distingue a Pragmata de títulos de disparos convencionales es que, para dañar a cada enemigo de forma eficiente, deberemos piratearlos uno por uno, realizando un pequeño minijuego mientras les apuntamos en tiempo real. Este minijuego se basa en mover un cursor por una cuadricula usando los botones, pasando por nodos especiales hasta llegar al objetivo de hackeo, dejando al enemigo vulnerable al daño de nuestros disparos.
Su sistema de juego es curioso ya que, si bien es una historia lineal, cuenta con mecánicas propias de un metroidvania: tenemos una base principal personalizable, a partir de la cual podemos ir a distintas zonas, con enemigos que reaparecen al volver a estas, y caminos ocultos o bloqueados que requieren nuevas habilidades. También tenemos un sistema de frascos de salud recargables, y armas temporales de todo tipo que deberemos ir recogiendo.


La exploración es muy importante: iremos acumulando fibraluna, que nos sirve como moneda de cambio para desbloquear impresiones como armas y mejoras pasivas permanentes. También recolectaremos objetos especiales para mejorar la resistencia del traje, el daño de nuestra pistola principal, y el daño de hackeo de Diana.
Con todo esto, general un sistema de juego muy fluido y divertido, que motiva la exploración en todo momento, dándonos muchas recompensas si exploramos bien cada rincón, además de otros tipos de objetos como coleccionables o planos para objetos varios que sin dudas le gustarán a Diana. Su único punto en contra es que no es demasiado extenso, pudiéndose completar su campaña en aproximadamente 12 horas, y 24 horas si somos completistas.
Una vez superada la campaña desbloquearemos el modo Nueva Partida + donde conservaremos algunas mejoras de la partida anterior, asimismo se agregará la dificultad Lunática, aunque no es posible jugar la elevada nueva dificultad con el modo Nueva Partida +.
Gráficamente Capcom eleva el listón de calidad

Cada vez puliendo más su impresionante motor gráfico RE Engine, CAPCOM lleva la calidad gráfica a un nuevo nivel, con unos impresionantes gráficos realistas que se ven mejor que nunca: estas mejoras se notan sin dudas con el paso de los años, pero con Pragmata y Resident Evil Requiem realmente han logrado una calidad flipante.
Mola mucho lo bien que se ve, y destaco mucho la habilidad de CAPCOM por ambientar de manera prácticamente perfecta escenarios de ficción. Otra cosa en la que sobresale es en el modelado y física del cabello, principalmente el de Diana, que logra un nivel de realismo excepcional, aunque en momentos puntuales tiene un momento algo errático. Eso sí, me sorprende que a nivel cinemático luce precioso, pero al pasar a lo jugable se nota un bajón gráfico, me sorprende que al día de hoy no se pueda mantener el mismo nivel de calidad visual en cinemáticas y lo jugable.
En su versión de PlayStation 5 base, cuenta con modo rendimiento corriendo a 60 fotogramas por segundo estables en una resolución de 1920×1080, y con modo calidad corriendo entre 45 y 60 fotogramas por segundo en una resolución 4k 3840×2160, estrictamente hablando no hay una diferencia muy notoria, en esta ocasión he preferido el modo calidad donde se nota un mejor currazo en las texturas y los cuadros por segundo no se han visto muy afectados a pesar de tanta acción en pantalla.
Con alegría el juego aprovecha la tecnología de PlayStation PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para lograr este rendimiento en modo calidad, incluso con tecnología avanzada como trazado de rayos de alta calidad.


En una PlayStation 5 Pro, incluso logra los 60 fotogramas por segundo estables en modo calidad, algo que sorprende, pero también demuestra la potencia de la consola, y que no es imposible lograr este rendimiento con la tecnología y la optimización correcta.
Tenemos con una un puñado de buenas opciones en accesibilidad, con pre ajustes de apoyo visual, auditiva, y antimareo. Podemos cambiar el tamaño de los subtítulos a uno enorme muy legible, cambiar el color y nombre de los subtítulos, y activar un fondo de mayor contraste.
No cuenta con modo foto, al menos de momento, lo cual es una lástima, ya que se podría aprovechar para tomar capturas alucinantes en sus hermosos paisajes. Para mayor inmersión, aprovecha las funciones del mando DualSense de PlayStation 5, como la vibración háptica y los gatillos adaptativos, aunque de manera muy tímida.
Su banda sonora rebosa de calidez
Y como no puede ser para menos, CAPCOM presenta una alucinante musicalización de la mano del reconocido compositor Yasumasa Kitagawa, conocido por trabajar en música de videojuegos desde el año 1997, trabajando en Konami y ahora para CAPCOM. Entre sus trabajos más recientes, destacan la banda sonora de The Great Ace Attorney Chronicles y Street Fighter 6.

Ahora, con un enfoque totalmente distinto, nos trae una buena variedad de melodías que ambientan a la perfección esa sensación de opresión y peligro espacial, pero también con momentos tranquilos, como cuando estamos en zonas seguras o pasamos tiempo con Diana. Esto lo logra con un dominio de distintos estilos y géneros, que llevan la emoción de la aventura a un nuevo nivel.
Nos llega perfectamente localizado al castellano en todos sus textos, voces, y subtítulos. Con Jose Meco y Tania Ugía entregándonos una actuación magnífica en esta versión, Ugía logra imprimirle una ternura natural a su voz como Diana.
*De acuerdo con nuestra política, informamos a nuestros lectores que este título ha sido jugado gracias al envío de una copia de prensa por parte de Plaion España. Se jugó actualizado a la versión 1.210.000 en PlayStation 5.

