Amazon Game Studios y Crystal Dynamics han publicado el sexto episodio de la serie de minidocumentales sobre la creación de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una impresionante reinterpretación de la aventura debut de Lara Croft en 1996, que marcó un hito en su carrera.
Este episodio se centra en cómo los equipos de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han adaptado el combate y la progresión al público actual con sistemas diseñados para realzar todos los aspectos de Lara Croft. El equipo analiza en profundidad el sistema «Focus», las diversas armas que Lara utilizará a lo largo de su aventura —incluidas sus emblemáticas pistolas dobles— y destaca los distintos estilos de juego que ofrece cada arma para combatir y contrarrestar a los enemigos.
“Uno de los principales cambios en la jugabilidad de Legacy of Atlantis que estamos introduciendo es un sistema llamado Focus”, afirma Raúl Siqueira, director del juego Tomb Raider: Legacy of Atlantis. «Cuando realizas acciones en combate —recibir daño, infligir daño, esquivar ataques—, vas llenando tu medidor de Focus. Focus te permite ralentizar el tiempo a tu alrededor y mostrar algunas de las cosas que Lara solía hacer en 1996. El componente acrobático es realmente importante para el personaje, así que queríamos asegurarnos de que hubiera una forma de plasmarlo en los mandos”.
Además, se han dado a conocer por primera vez detalles sobre la progresión del árbol de habilidades y la creación de objetos del juego.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis saldrá a la venta el 12 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Nintendo Switch 2.

