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Los desarrolladores de Rollerdrome hablan sobre su estilo gráfico y banda sonora en dos nuevos vídeos

Rollerdrome

Sumérgete en el flow y en el diseño de niveles exclusivo de este shooter con los primeros vídeos de sus desarrolladores.

En antelación al inminente lanzamiento de Rollerdome, el próximo 16 de agosto, Private Division y Roll7 han estrenado hoy dos nuevos vídeos de los desarrolladores de este exclusivo shooter en tercera persona para un solo jugador.

En «Personajes y estilo de cómic de 2030», la ilustradora de personajes Rachel Cox y el ilustrador jefe Antoine Dekerle comparten sus ideas acerca de la creación de los diversos personajes y el mundo de Rollerdrome.
Rachel Cox ha sido la responsable de todos los personajes del juego, destacando el diseño del aspecto de la protagonista principal, Kara Hassan. Rachel explica su proceso de exploración para crear a esta decidida novata de un deporte tan brutal. Antoine Dekerle revela cómo los cómics le guiaron en la creación de este mundo distópico. No te pierdas el vídeo para saber cómo surgió este sangriento deporte bajo control corporativo y sus personajes.

En «El sonido de 2030», el compositor de culto Electric Dragon comparte sus principales inspiraciones para fusionar las icónicas texturas de los años 70 y los sonidos modernos que caracterizan a la banda sonora de Rollerdrome. Para la creación de la banda sonora, el artista electrónico se sumergió en el entorno de 2030 del juego según una visión retrofuturista propia de los años 70. «Adoptar una óptica de los años 70 ha sido realmente refrescante, y de algún modo no quiero dejarlo», revela el artista. Obtén más información de la composición de Electric Dragon para Rollerdrome y descubre algunos desafíos a los que se enfrentó el músico:

Rollerdrome estará disponible en formato digital por 29,99 € a partir del 16 de agosto de 2022 en PlayStation 5, PlayStation 4 y PC (Steam), con un precio de presentación durante dos semanas de 19,79 € en Steam y para todos los niveles de subscripción a PlayStation Plus*.

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Alberto

CEO PowerUps. Jugador de la vieja escuela, lector de todo lo que cae en mis manos y apasionado de los indies. "Los videojuegos ya no son como los de antes".